產品品味,就像重訓,是可以被練習
產品品味可以像肌肉一樣愈練愈強
為什麼產品品味(Product Taste)比以往更重要?
我們正在進入一個產出被自動化的時代。當 AI 可以代勞 PRD、原型與初步的數據分析時,產品經理的核心價值就不再是生產速度,而是判斷力的質量。
數據本質上是後視鏡 (lagging data),它只能告訴你過去發生了什麼;品味則是你在數據出現之前,預判什麼會贏得用戶眼球的能力。它是「可用」與「好用」之間的分別。
在市場極度飽和的今天,功能完整只是入場券,卓越的品味才是真正的競爭優勢。
在目前的開發環境中,「產品品味」常被視虛無縹緲,甚至被簡化為美感或直覺。這種誤解導致大多數 PM 過度仰賴數據 A/B Testing 與現成的模板,卻忽略了一個事實:
數據只能優化現有的路徑,無法指引你開創新的方向。
產品品味常被誤解為很抽象,實際上它是一種模式識別能力。當你面對預設值、約束條件、文案與定價等數百個微小決策時,品味能讓你憑直覺感知哪條路最符合用戶心理預期。這與 UI 美化無關,它關乎你如何決定解決哪個問題,以及你有沒有勇氣放棄那些看似重要的功能 (就是我們常說的 trade off)
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最常見的錯誤觀念是認為品味是天生的。事實上,品味完全可以透過後天訓練來強化。就像重訓一樣,如果你沒有看過足夠多的好產品、沒有拆解過背後的邏輯,你的「判斷肌肉」自然萎縮。
品味的鍛鍊來自於「高品質的輸入」與「深度的機制拆解」
在我的產品目錄中,有其中三個我又愛又恨的產品 :
Figma 為例,它是設計師大腦的延伸,流暢度定義了當代協作工具的高度。但有趣的是,它的搜尋功能(Search)表現極差。身為 PM,這種不完美反而值得研究:這是因為團隊將資源優先投入在畫板效能與協作延遲?還是他們認為在專業檔案結構下,搜尋並非最高優先級?觀察這種資源分配的優先順序,正是品味磨練的開始。
同樣地,YouTube 的品味體現在它對「邊界」的試探。它不只是影片播放器,其演算法在不斷挑戰用戶的注意力和興趣極限,在「用戶想看」與「系統想推」之間尋找微妙的平衡。
而 Granola 則展現了另一種極致:它不重造輪子,直接將 AI 會議記錄連接到 Apple Notes。這種簡單且具備高度行動力的設計,精準抓住了「筆記不需要花麗,只需要能觸發下一步」的本質。 (Granola 是一個AI notetkaing app)
練習建議: 每月挑選 1 個產品進行深度拆解。去記錄下那些讓你驚喜的細節,以及那些讓你覺得冗餘的設計。
升級你的表達辭典
品味強的人能精確說出背後的運作機制。
避免使用 “I like it” 或 “It feels good” 這種空洞的詞彙,因為模糊的語言代表思維的偷懶。在跨國團隊的專業評審中,你需要將直覺轉化為可溝通的邏輯。
1. 當用戶在操作時感到遲疑,或者動作被打斷:
Instead of: “It stucks here.”
Try: “This flow creates undue friction, forcing users to pause and context-switch before completing the task.”
Try: “The interaction model feels clunky because it lacks a clear affordance, leading to user hesitation.”
2. 關於認知負荷 (Cognitive Load)
當介面太複雜,用戶不知道下一步該做什麼:
Instead of: “The page is too busy and stuck.”
Try: “The current layout imposes a high cognitive load, making it difficult for users to identify the critical path.”
Try: “We are failing at visual hierarchy; the user’s focus is fragmented across too many competing elements.”
3. 關於效能與感知延遲 (Perceived Latency)
當系統反應慢,導致用戶覺得卡頓:
Instead of: “The loading is stuck.”
Try: “The lack of perceived performance optimization, like skeleton screens, makes the backend latency feel more pronounced.”
Try: “The interface feels unresponsive because we aren’t providing immediate feedback during the asynchronous call.”
4. 關於導航與邏輯中斷 (Logical Discontinuity)
當流程邏輯不通,讓用戶覺得死路一條:
Instead of: “The user gets stuck in this step.”
Try: “This creates a dead-end experience; we need to provide a secondary action to re-engage the user.”
Try: “The transition between these two states feels disjointed, breaking the user’s mental model of the product.”
當你不再使用「好/壞」這種標籤,而是開始描述機制及Logic時,你擁有了在團隊中說服別人的影響力。
模仿、約束,最後讓品味在現實中驗證
通往原創品味的捷徑通常是刻意練習下的模仿。挑選一個標竿功能,例如 Notion 的 / 指令,嘗試加入約束條件重新設計:如果只能用「語音交互」怎麼辦?如果在「網路極差」的環境下怎麼辦?對比原版,你在哪裡引入了不必要的摩擦?這能幫你感知什麼是真正的簡約,什麼是複雜的用戶體驗。
推薦書單:磨練你的核心視角
提升品味需要跨領域的輸入,以下是我會推薦的書單。
The Design of Everyday Things:理解心理模型(Mental Models)的基石
《創意選拔》(Creative Selection) - Ken Kocienda:揭秘 Apple 如何透過不斷的 Demo 與品味校準來打造軟體。
《字體排印原理》(Robert Bringhurst):讓你理解細節如何構建出整體。
《快思慢想》(Daniel Kahneman):理解你的產品品味需要應對哪些人類偏見。
《呼吸》(Exhalation) - Ted Chiang:透過科幻小說,拓展你對技術如何改變人類行為的想像力。
品味是一系列刻意選擇的累積。從今天起,試著在拆解產品時多停五分鐘,去思考那個「不好用」的背後藏著什麼樣的商業考量。這場肌肉鍛鍊沒有終點,但當你開始能精確描述「機制」時,你就已經從一個流程的執行者,進化為一名真正的體驗策展人。
讓我們一起在充滿雜訊的世界裡,做出更有溫度的產品。
Side Project 2.0 啟動,打造大廠 PM 的「決策防禦力」
AI 讓 Side Project 的製作門檻消失了,但進入頂尖企業的門檻卻變高了。
面試官的信箱裡充斥著面目模糊、由 ChatGPT 生成的「70 分作品」。當每個人都能做出精美原型時,你的 95 分 必須贏在 AI 無法取代的——「判斷力 (Judgment)」。
經過半年的沉澱與思考,我決定正式啟動 Side Project 2.0。這不再只是一堂教你做產品的課,而是一場為期 10 週的「職業信號重塑」計畫。
💡 為什麼是 2.0?因為市場不再需要平庸
在 2.5 個月的深度實戰中,我們將一起打破 AI Slop(AI 垃圾資訊),專注於:
客製化戰略 (Targeted Strategy): 根據你的夢幻公司(B2C 領頭羊、海外 Fintech 等)量身打造方向。想進大廠,你的專案就不能只是「練習題」。
決策權衡 (Trade-offs): 優秀 PM 的價值不在於「要做什麼」,而在於「為什麼不這樣做」。我會帶你定義「放棄清單」,這才是 Senior PM 的核心邏輯。
決策防禦 (Proof of Judgment): 結業時,你帶走的不是一個網址,而是一套完整的「決策棧 (Decision Stack)」,讓你具備足夠的邏輯去辯護你的觀點、解釋你的優先順序。
🎯 這堂課是為誰設計的?
目標海外或 Big Tech 的轉職者: 需要一份能通過大廠資深面試官嚴苛篩選的「高階作品」。
想突破「功能工廠」困境的現職 PM: 缺乏主導策略機會,渴望練習從 0 到 1 的高階權衡。
具備領域專家背景的人才: 想將行銷、營運或數據洞察,轉化為具競爭力的產品語言。
📅 10 週實戰時程表 (5/11 - 7/13)
這是一場每週日 1.5 小時的密集訓練,從策略對齊到模擬面試壓測:
Phase 1:策略與定位 (Week 1-2) — 確立職業信號,避開平庸點子。
Phase 2:高階合成與提案 (Week 3-4) — 引導 AI 進行壓力測試,產出高質量 Brief。
Phase 3:高純度原型協作 (Week 5-8) — 嵌入個人洞察,建立嚴密的決策防禦。
Phase 4:模擬實戰 (Week 9-10) — 作品集敘事升級,應對面試官級別的挑戰。







