這是本週的⭐免費文章⭐,也是我最近在準備 6/29 原型力讀書會時整理出的一篇思考筆記。
你可能早就聽過「PM 要會 Prototype」,但具體來說,要怎麼用 Prototype 才能真的幫助產品決策?
我從自己踩過的坑開始說起,整理出三種你一定要會的原型策略:探索Explore、驗證Validate、說服 Sell——尤其對資深 PM 來說,這三個角度,是你影響產品進展的核心戰術。
文章後段也會分享每一種策略常見的陷阱,和我的實戰反省。
關於Prototype 的文章:原型力,就是產品經理的說服力
有時候你不是不會說服,而是你說的東西,別人「看不到」。
有時候不是團隊不理解用戶痛點,而是你拿不出那個「能點能滑」的畫面,讓他們真的感覺到那個痛點。原型不是設計工具,它是一種思考方式。當你把 prototype 當成產品策略的一部分,你會發現,它不只是為了「交付」,它其實可以幫你推動團隊對齊、檢驗假設、甚至贏得資源。
而要把原型用得有策略,你要掌握的不只是工具,而是三種「用法」:
三種 Prototype 的策略用法
根據不同的產品階段與目的,原型可以被用來:
探索(Explore) 新的解法與可能性
驗證(Validate) 假設與使用者反應
說服(Sell) 利害關係人與決策者
這三種策略聽起來簡單,但在實務中,各自都有不同的操作方式,也有各自會掉進的陷阱。以下我會一邊說明怎麼用,一邊分享那些年我自己踩過的雷。
探索型原型(Explore)──畫越多越好?
探索型 prototype 的目的,是讓你對一個模糊的想法開始「視覺化思考」。你可能還沒有確定痛點、還沒選定解法,但你已經能藉由畫出流程、點一下的互動,開始看見某些使用者情境。
但這階段最常見的錯誤,就是──太多點子,反而卡住決策。
我曾經帶一個團隊做 idea exploration,大家非常踴躍,短短一下午就堆出了十幾個可能的流程,Miro 滿版、Figma 長條。每個人都說「我們可以這樣」、「我們也可以試試那樣」,但到最後,卻沒人知道該往哪個方向深入。
這時候我學到一個關鍵技巧:給原型設定「探索任務」與「收斂 checkpoint」。
與其問「還有什麼可能性?」,不如問:「我們這回 prototype 要解的是哪一段流程?要發現什麼 friction?」
再加上時間限制、功能範圍(例如:只聚焦 onboarding 第一頁),探索才會變成助力,而不是雜訊。
探索不是為了產出最多 idea,而是發現最值得繼續的方向。
驗證型原型(Validate)──不是找證據說你對,而是找證據說你錯
當你進入驗證階段,prototype 變成了一種學習工具。你用它來驗證假設,確認使用者能不能理解你的設計邏輯、操作順序,甚至是某些關鍵功能是否真的能解決問題。
但我看到很多 PM,包括過去的自己,都容易掉進一個陷阱:prototype 做得太漂亮,太像成品,反而沒有人敢質疑它。
有次我們在測試一個會員註冊流程,設計圖做得很完整、互動也很順。但測試時,使用者卡在第三步,明顯看不懂 icon 意思。我們應該慶幸問題被發現,但團隊的第一反應卻是:「啊,這個測試者不太懂啦。」
這時候我才驚覺,我們其實是想要「證明我們是對的」,而不是「找出我們哪裡錯了」。
驗證原型的關鍵,不是做得完美,而是做得可以被挑戰。
有時候,反而是那種粗糙、low-fi 的原型,最能讓使用者放心吐槽;而這些真誠的吐槽,才是我們做產品最需要的學習材料。
驗證的目的不是「看起來能跑」,而是「發現哪裡跑不順」。
說服型原型(Sell)──不是秀流程,而是讓人看到「成果」
最後,是原型的說服力。
當你要向內部高層、業務團隊、或外部投資者 pitch 一個產品方向時,你需要的不只是 slide,更是一個可以點、可以看、可以「感覺得到價值」的 demo。
但這裡最常見的錯誤是:demo 得很順,但看不出效益。
很多 PM 做完說服型原型,只是帶大家「點過流程」,展示用戶如何從首頁進到購物車再結帳。但這不是說服,這只是「說明」。
真正的說服,要讓人看到結果、看到改變。
你要展示的,是:
升級會員後會獲得什麼 badge
推播提醒後使用者轉換率提升多少(哪怕是假數據)
新流程如何減少客服工單
我現在做這類原型時,會直接在最後一個畫面放一張「模擬的效益儀表板」:
轉換率、留存提升、體驗分數變化等等。這些未來指標,不是承諾,但卻能讓聽 demo 的人心裡有畫面,知道你不是只在想流程,而是在思考影響。
說服,不是說流程怎麼跑,而是說跑完會帶來什麼改變。
為什麼資深 PM 更需要這三種策略?
很多人以為 prototype 是 junior PM 或設計師要會的技能。但其實越資深,越需要能靈活運用原型。
因為當你處理的問題從「這個功能怎麼做」進階到「這條產品線要不要投資」、「這段體驗是否符合市場時機」時,你就會發現:
探索型原型 幫你在討論還沒開始前先釐清問題、降低認知落差
驗證型原型 幫你替決策加上事實依據,降低不確定性
說服型原型 則讓你能不靠 PPT,而靠一個體感 demo 帶動對齊、爭取資源、推進合作
原型不只是畫面,而是戰略的一部分。
會寫文件的 PM 很多,但能透過 prototype 找到問題、說服決策、快速學習的 PM,才是能推動整個產品往前走的人。
小結:
延伸活動|用真實產品走一次這三種策略
順帶一提,我6月29日會開一場讀書會,主題就是「原型力,就是產品經理的說服力:兩小時學會頂尖 PM 的 Prototype 策略 」把本文中的觀點整理成一場實戰導向的 mini workshop,適合使用 Bolt、Cursor、Lovable 等新世代原型與流程工具的產品工作者。 這場讀書會會走一個真實產品流程範例,從構思 → 流程設計 → 點擊原型,全程實作導向!
你會學到:
原型的三種策略用法:探索(explore)、驗證(validate)、說服(sell)
如何快速建立互動流程
如何用 prototype 說故事,贏得 buy-in
適合誰?
想加強「用畫面講故事」能力的 PM / 準 PM
常需要 align 多方但不知道怎麼講清楚的人
想建立 discovery workflow,但缺乏實作經驗者
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