為什麼我們需要原型,不只是畫面?
如果你是產品經理,你可能聽過一句話:
「Prototype 不是我的工作,那是設計師的責任。」
但實際上,Prototype 是產品經理最有力的說服工具之一。
在這場讀書會,我們不是學「畫得多漂亮」,而是拆解一件事:
不同階段,PM 要如何用 Prototype 做探索、驗證與說服?
這場讀書會,我們做了什麼?
我們從一個實戰產品構想出發(粉絲忠誠計畫 FanRank),搭配 ChatGPT + Bolt 快速生成互動原型,現場示範如何:
用 Prototype 展開有方向的產品討論
透過互動流程找出問題、測試用戶理解
讓高層、跨部門一眼看到「改變」與「效益」
這不是單純分享 slide,是實際演示如何 prompt 出一個互動產品畫面、修改結構、測試概念、設計反饋。
三種 Prototype 策略與實作細節
一、探索(Explore):還不知道做什麼,就該做 Prototype
使用情境:
想法剛起頭
尚未收斂明確方向
想快速聚焦產品 USP
我們怎麼做?
產品構想:建立一個粉絲等級系統,給創作者與粉絲更具連結感的互動機制
三個 value proposition:
Status & Recognition:勳章、稱號、排行榜
Access & Perks:專屬內容、提早發佈、私密活動
Progress & Challenge:解鎖任務、成就系統、等級進階
實作方式:
使用 ChatGPT 撰寫 product brief
設計 prompt:「建立一個交互式 prototype,讓使用者體驗三種粉絲價值主張」
使用 Bolt 產生互動畫面,支援:
Badge 選擇 + 公開個人頁面預覽
解鎖內容體驗
XP 升級流程
我們觀察什麼?
哪一條路線最多人選?
哪個流程使用時間最長?
哪種語言最觸動?
🎯 建議:用 “How does this feel to you as a fan?” 開啟開放式反饋
二、驗證(Validate):Prototype 用來找出錯,而不是證明對
使用情境:
已有初步方向
需要驗證流程可理解性
減少盲點與誤解
我們怎麼做?
設計一個「選擇會員等級」的交互原型
使用中性語言,不加任何「行銷包裝」
每一步都加上反思問題:
「這清楚嗎?」
「你會期待接下來發生什麼?」








